根据您提供的信息,这里是一些关于大学游戏设计概论的考试题目示例:
1. 目前常用的激活函数有三种,它们是:
Sigmoid
Tanh
ReLU
2. 在游戏设计中,情感与悬念的应用可以通过以下方式实现:
利用音效和视觉元素创造紧张感
设计故事分支和决策点,影响玩家的情感投入
3. 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是:
叙事结构
游戏机制
4. 光栅的主要作用是:
决定屏幕上可以显示多少像素
影响游戏的渲染速度和效果
5. Torque引擎中包含的触发器类型有:
areatriggers区域触发器
animationtriggers动作触发器
weaponstatetriggers武器状态触发器
playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
6. 位图的优点包括:
可以显示复杂的图像和动画
适合创建像素艺术
支持透明度和半透明效果
7. 玩家在游戏过程中所用的物品叫做:
道具
玩具
工具
用具
8. 创建游戏剧本的方法包括:
小说改编
原创剧情发展
动画改编
漫画改编
9. 设定游戏角色在游戏中的应用包括:
影响玩家的行为和决策
提供故事背景和动机
增强游戏的沉浸感
10. 属于CLDC(Connected Limited Device Configuration)配置的设备有:
PAD
手机
寻呼机
机顶盒
以上题目涵盖了游戏设计概论的多个方面,包括激活函数、游戏设计原则、图形学、游戏引擎、游戏机制、剧本创作和游戏角色设计等。这些题目可以作为考试或学习时的参考。