传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别

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问题描述

传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别希望能解答下
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游戏测试在跑用例这一块与软件测试是一样的,但是在易用性测试这一块就需要有大量玩游戏的经验,需要站在玩家的角度来分析设计目的的合理性,其次在游戏中玩家的目的是变化的,软件的用户需求却是相对稳定的,所以游戏测试更需要多变通多角度的来看待问题

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