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第一个人工智能程序最早成功的人工智能程序是1951年由后来的牛津大学编程研究小组主任克里斯托弗·斯特拉奇编写的。

斯特拉奇的跳棋(draughts)程序在英国曼彻斯特大学的费兰蒂marki计算机上运行。到1952年夏天,这个程序可以以合理的速度玩一个完整的跳棋游戏。关于机器学习最早的成功演示的信息发表在1952年。剑桥大学的安东尼·奥廷格(Anthony Oettinger)在EDSAC电脑上编写的《购物者》(Shopper)。购物者的模拟世界是一个由八家商店组成的购物中心。当指示购物者购买一件商品时,购物者会搜索它,随机逛商店直到找到该商品。在搜索时,购物者会记住所访问的每个商店中的一些商品(就像人类购物者一样)。下一次购物者被送出同一个项目,或其他一些项目,它已经找到,它会去正确的商店马上。这种简单的学习形式,正如导言部分所指出的,什么是智力?被称为死记硬背。在美国运行的第一个人工智能程序也是一个跳棋程序,由亚瑟·塞缪尔于1952年为ibm701的原型编写。塞缪尔接手了斯特拉奇跳棋计划的要点,并在数年的时间里大大延长了它。1955年,他增加了一些功能,使该计划能够从经验中学习。塞缪尔包括了死记硬背和泛化的机制,这些改进最终使他的程序在1962年赢得了一场对前康涅狄格跳棋冠军的比赛。

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选择形状工具,填充为无,描边设置渐变色,正常的绘制是这样的

再绘制圆形的时候,鼠标左键不要撒手,同时按住~键,拖动鼠标,你就可以得到这样的效果

换个形状试一下

还可以换其他形状

超好玩吧 快去试试吧 加上文案 就是一个简约的海报啦

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