痛苦术士的痛苦术特点及雕纹

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1.功能性技能:通用元素诅咒,提供8%伤害加成恶魔之魂:提供爆发性伤害恶魔守卫/地狱火:提供伤害痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭毁灭:灵魂之火:8%伤害加成其他:如套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害做一个更直观的说明,假定一个瞬发的腐蚀跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是1W,那么这时候,我们通常会选择优先用腐蚀术,因为它所需要的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET也会变得比填充技能高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个伤害奇葩略显奇葩的 技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有最强的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及瞬间高爆发输出毁灭拥有最高的生存能力以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:在急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)

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