宇宙流雷诺杰克逊:快攻时代的衰落
问题描述
- 精选答案
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我们曾经活在这样一个时代,或许我们都曾有过这样的经历,在天梯重复着10分钟一局的循环,要么惨死于猎人每回合的弓箭下,成为动物伙伴和杀戮命令的猎物;要么面对着5回合正常的机械小弟,轮流消耗着我们看上去不再结实的护甲;要么活在末日守卫的恐惧阴影下,被看似无害的蜘蛛蛋时刻威胁着我们与随从的生命。
一些人选择了坚持自我,慢慢的,控场萨,刀油贼,土豪战,环牧......这些卡组被称为信仰,无论被多数人定义为强弱与否,总有人一直坚持了下来,证明了这些卡组玩的熟练可以做得更好,科赞秘术师和老式治疗机器人成为了快攻卡组玩家最不愿意看到的东西,随着版本的更迭,越来越多可以拿来针对的卡牌,抑或是新的思路,让一张牌足以导致快攻卡组对压低血量所做的努力都前功尽弃,或者让场面的优势瞬间发生强弱转换。而另一些人选择了一种更加务实的想法,既然快攻有着高胜率的保障,低时间的投入,从经济学的角度讲,为了效果最高,使用快攻上分是一个最优的选择,虽然很多人对此颇有微词,或贬或喷,动辄高呼游戏乐趣云云。但使用版本强势英雄,这确实是正确的选择,毕竟,职业选手在乎成绩,普通玩家在乎等级,这本身就无法与功利这个本来是中立的词汇丧失联系,如果有一种更能享受乐趣同时带来回报的方法自然是更优,却无法被多数人熟练掌握,于是,快攻成为了绝大多数玩家的选择。不知道从什么时候开始,黑快攻,喷机械法T7猎成为了大部分人的日常,就连谁发一个快攻上传说的庆功贴都要成为楼下口诛笔伐的战场,说实话,我也很反感快攻,我也觉得如果要用一种相对而言更少需要思考的方式去取得一场游戏的胜利不会给我带来任何成就感,但我承认,我更青睐控制卡组,并不意味着我对快攻嗤之以鼻,有时候,为了金头像的梦想也好,为了冲排名也罢,也成为了那绝大多数人的其中一员。但是,无论手段如何,大家的目的都是为了让自己玩这个游戏更加快乐,我始终不觉得选择更高效的方式来赢得胜利是一件多可耻的事情,各有所好也没什么好黑的。有人说,那是个属于快攻的时代。