《游戏设计艺术》by Jesse Schell
这是一本经典的游戏设计教材,被认为是游戏设计领域的权威之作。
《体验引擎:游戏设计全景探秘》by Tynan Sylvester
另一本经典的游戏设计书籍,作者是《环世界》的开发者之一。
《游戏设计梦工厂》by Tracy Fullerton
这本是USC的教材,虽然被一些读者认为并非圣经,但仍是游戏设计领域的重要参考资料。
《通关 游戏设计之道》by Scott Rogers
这本书主要介绍了如何策划像《战神》这样的经典游戏。
《游戏设计师修炼之道》by Michael E. Moore
这本书提供了许多实用的建议,帮助游戏设计师提升自己的技能。
《游戏的本性》by 张未
这本书从游戏学的方法论出发,深入研究了游戏的本质和基本结构,适合对游戏学感兴趣的读者。
《探寻游戏王国里的宝藏》by 邓剑 编译
这是一本日本游戏批评文选,收录了日本游戏批评家的重要文章,有助于了解日本游戏研究的最新动态和主要观点。
《游戏改变学习 游戏素养、批判性思维与未来教育》by 詹姆斯·保罗·吉
这本书从语言学和教育学的视角出发,探讨了游戏如何改变学习,适合对游戏与教育结合感兴趣的读者。
这些书籍涵盖了游戏设计的各个方面,从理论基础到实际应用,从历史批评到未来展望,可以帮助你全面了解游戏设计和留学相关的内容。建议根据你的兴趣和需求选择合适的书籍进行阅读。