游戏设计本科专业作品集通常包括以下几类内容:
角色原画:
包括角色的三视图设计,展示角色的外观和特征。
场景原画:
展示游戏场景的多样性,包括概念设计和详细设计稿。
宣传原画:
主要是插画作品,用于游戏的宣传和推广。
概念设计:
展示游戏中的创意和构思,包括世界观、故事背景、角色设计等。
作品集制作要求:
数量适当:通常需要展示3-4个项目,作品数量在15-20张左右,具体数量需按学校要求。
理念鲜明:每个项目都应体现创作理念,使招生官能够快速理解作品的核心思想。
能力全面:作品集应展示各种技术手法和多维度的思维方式,反映全面的知识和技能。
过程完整:包括从创意、调研、制作到成品的整个过程,而不仅仅是成品展示。
专业背景:作品集内容应与专业方向和导师的研究方向相对应。
材料匹配:申请文书等需要反映学生的艺术经历和思想,与作品集内容相匹配。
作品内容:游戏设计应兼顾艺术性和娱乐性,作品应具有大众接受度,避免不相关或基础有问题的内容。
此外,作品集还可以包括以下部分:
自我评估:概括个人与游戏设计专业的适合性。
作品与表达:提交6件作品,并简要说明每个作品。
游戏设计实践:例如,通过改变游戏规则来设计一个新游戏,并撰写简短报告。
在准备作品集时,建议考虑到个人专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校的风格,展现出对游戏设计的热情和相关经验技能。